Klub ist ein soziales Netzwerk für Jugendliche und außerschulische Lernorte wie Jugendklubs, Maker Spaces, Sportvereine oder kulturelle Einrichtungen. Die App verbindet mit einem Gamification-Ansatz Schulen, Jugendliche und lokale Angebote digital – niedrigschwellig, mobil und partizipativ. Für Schüler*innen bedeutet das: leichter Zugang zu vielfältigen Lern- und Erfahrungsräumen im eigenen Kiez. Für Schulen heißt es: spürbare Entlastung bei Ganztag, Berufsorientierung (BO) und Sozialraumvernetzung – bei gleichzeitig höherer Transparenz und Wirkung.
Klub reagiert auf zentrale Herausforderungen: Viele Jugendliche fühlen sich nicht ausreichend auf ihre berufliche Zukunft vorbereitet , während Schulen steigende Anforderungen im Ganztag und in der individuellen Förderung bewältigen müssen. Die App reduziert Kommunikationsaufwand, erhöht die Sichtbarkeit bestehender Angebote im Sozialraum und macht Inanspruchnahme messbar.
Rund 15 weiterführende Schulen nutzen Klub verbindlich im Rahmen eines Schulfachs oder Wahlpflichtangebots – im Schulkontext arbeiten über 1.000 Schüler*innen wöchentlich mit der App, im Freizeitkontext deutlich mehr.