Köln: 10.–14.03.2026 #didactamesse

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Klub44 gGmbH | Aussteller auf der didacta 2026

Klub44 gGmbH

Vertreten am Stand von: EDUvation GmbH
Logo
Klub44 gGmbH
Hermannstr. 171
12051 Berlin
Deutschland
Halle 07.1 | A060 B061
Die Klub-App für junge Menschen

Klub ist ein soziales Netzwerk für Jugendliche und außerschulische Lernorte wie Jugendklubs, Maker Spaces, Sportvereine oder kulturelle Einrichtungen. Die App verbindet mit einem Gamification-Ansatz Schulen, Jugendliche und lokale Angebote digital – niedrigschwellig, mobil und partizipativ. Für Schüler*innen bedeutet das: leichter Zugang zu vielfältigen Lern- und Erfahrungsräumen im eigenen Kiez. Für Schulen heißt es: spürbare Entlastung bei Ganztag, Berufsorientierung (BO) und Sozialraumvernetzung – bei gleichzeitig höherer Transparenz und Wirkung.


Klub reagiert auf zentrale Herausforderungen: Viele Jugendliche fühlen sich nicht ausreichend auf ihre berufliche Zukunft vorbereitet , während Schulen steigende Anforderungen im Ganztag und in der individuellen Förderung bewältigen müssen. Die App reduziert Kommunikationsaufwand, erhöht die Sichtbarkeit bestehender Angebote im Sozialraum und macht Inanspruchnahme messbar.

Rund 15 weiterführende Schulen nutzen Klub verbindlich im Rahmen eines Schulfachs oder Wahlpflichtangebots – im Schulkontext arbeiten über 1.000 Schüler*innen wöchentlich mit der App, im Freizeitkontext deutlich mehr.

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