Köln: 15.–19.02.2028 Hannover: 23.–27.02.2027 #didactamesse

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Otto. Tüfteln, Spielen & Lernen. Vom Konsumieren zum Konstruieren. | Veranstaltung auf der didacta 2026

Otto. Tüfteln, Spielen & Lernen. Vom Konsumieren zum Konstruieren.

von WERITEC
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Schulische / Außerschulische Bildung, Berufliche Bildung/myQ-Qualifizierung
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WERITEC
Kreuzgracht 4
52531 Übach-Palenberg
Deutschland
Halle 06.1 Stand E101

Das Event

Entdecken Sie, wie der HP Robots Otto den MINT-Unterricht revolutioniert, indem er rein passive Bildschirmzeit in aktives, haptisches Lernen verwandelt. Otto ist ein modularer Lernroboter, den Schülerinnen und Schüler selbst zusammenbauen, programmieren und durch 3D-Druck individuell erweitern können.
 
Vorteile für den Einsatz in der Schule:
  • Praxisnaher MINT-Einstieg: Durch den modularen Aufbau ohne kompliziertes Löten lernen Schüler die Grundlagen der Mechanik, Elektronik und Informatik spielerisch kennen.
  • Skalierbare Programmierung: Von einfacher blockbasierter Web-Programmierung im Browser bis hin zu Python bietet Otto Lernpfade für alle Altersgruppen.
  • Kreativität & 3D-Druck: Schulen können das "Creator-Kit" nutzen, um Gehäuseteile selbst zu drucken, was die Verbindung zwischen Design und Technik stärkt.
  • Teamarbeit & Problemlösung: Das gemeinsame Tüfteln fördert wichtige Soft Skills und bereitet die Lernenden praxisorientiert auf die digitale Zukunft vor.
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